A Crytek é uma empresa que desenvolve jogos de computadores e consoles, além de desenvolver as engines CryEngine utilizados por outras empresas, e possui sede na Alemanha, mais especificamente na cidade de Frankfurt.
A empresa acaba de divulgar propaganda de sua mais nova aposta, o videogame: The Climb.
A novidade é relativamente interessante para quem gosta de escalar e de jogos eletrônicos: totalmente realizado em realidade virtual.
O jogo, batizado de “The Climb” tem a ambição de ser 100% interativo e com uma realidade virtual imersiva.
Analisando o vídeo liberado pela empresa, é nítido que para a movimentação do escalador os programadores se inspiraram muito em dois dos piores filmes hollywoodianos sobre escalada realizados até o momento “Limite Vertical” e “Cliffhanger“.
Videogame é no estilo POV (point of view) , ou jogo em primeira pessoa, e o jogador apenas observa as mãos do escalador, que pode escolher dois lugares para “solar” na escalada: “The Alps” e “The Bay”.
A empresa já criou outro jogo de sucesso chamado Ryse e Crysis.
Para o escalador já habituado ao tipo de visão que normalmente possui quando escala, parecerá muito estranho que somente as mãos (com luvas estilizadas) apareçam no jogo, que procura valorizar muito mais a paisagem e o espírito aventureiro do esporte.
Pela qualidade das imagens renderizadas, os criadores do jogo procuraram muito mais focar no prazer das imagens quando se escalada, do que na apelação de expor o jogador a algum perigo.
Obviamente não pode-se cobrar da empresa que procedimentos de segurança, nós e equipamentos sejam os mesmos de uma escalada real. Assim como há liberdades artísticas em jogos de carros (que não possuem todos os procedimentos reais) também era de se esperar o mesmo em um videogame.
De acordo com a empresa fabricante o jogo irá oferecer três níveis, cada um com quatro estágios para completar.
Detalhes como controle de estamina e fadiga irão incidir sobre o físico do escalador no jogo, que incluirá elementos facilitadores, iguais aos da escalada do Monte Everest, como escadas, platôs e cabos de aço para que o jogador saiba se locomover em cada terreno.
Os jogos estarão disponíveis para o console XBox, que além do óculos também usa o joystick para pular e correr.
Para saber mais do jogo acesse: http://www.theclimbgame.com/

Formado em Engenharia Civil e Ciências da Computação, começou a escalar em 2001 e escalou no Brasil, Áustria, EUA, Espanha, Argentina e Chile. Já viajou de mochilão pelo Brasil, EUA, Áustria, República Tcheca, República Eslovaca, Hungria, Eslovênia, Itália, Argentina, Chile, Espanha, Uruguai, Paraguai, Holanda, Alemanha, México e Canadá. Realizou o Caminho de Santiago, percorrendo seus 777 km em 28 dias. Em 2018 foi o único latino-americano a cobrir a estreia da escalada nos Jogos Olímpicos da Juventude e tornou-se o primeiro cronista esportivo sobre escalada do Jornal esportivo Lance! e Rádio Poliesportiva.